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編集 : イベント/167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児 (ID:#boss_special_mode_1)
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167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】最も強きを問う、過激派聖女の個別矯正が始まる。 鋼の頑健を試す奈落の聖槌は魔道に恃み肉体の鍛錬を怠った者を赦さない。 |~SP|16,800,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:103,200,000地点)| |~EX+|53,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:326,800,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 380,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){200%}; --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:15%}; / &color({{MODE4}}){EX+:25%};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x7 --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:72,890}; / &color({{MODE4}}){EX+:214,890};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x6 --''Skill4'' &color(#b00){【タイマンフィールド】}; ---飛行状態のキャラを含む敵全体をノックバックさせ、 物理固定1ダメージを与える。 さらに束縛状態を付与する。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラにボスから受ける行動不能を無効化する状態を付与する。 さらに挑発状態を付与し、タイマンバトルを仕掛ける。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合、 ボス自身のTPを特大ダウンさせ、再度タイマンフィールド効果を発動する。 --''Skill8'' ---&color(#90f){物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合}; 「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターンをリセット''(&color(#b00){【タイマンフィールド】};再発動) ''TPダメージ'' &color(#f00){1,100};
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】最も強きを問う、過激派聖女の個別矯正が始まる。 鋼の頑健を試す奈落の聖槌は魔道に恃み肉体の鍛錬を怠った者を赦さない。 |~SP|16,800,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:103,200,000地点)| |~EX+|53,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:326,800,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 380,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -スキルデータ --''UB'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){200%}; --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:15%}; / &color({{MODE4}}){EX+:25%};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x7 --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &color(#90f){対象が&color(#f00){物理攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:72,890}; / &color({{MODE4}}){EX+:214,890};}; &color(#90f){対象が&color(#00f){魔法攻撃};キャラの場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){37,564};x6 --''Skill4'' &color(#b00){【タイマンフィールド】}; ---飛行状態のキャラを含む敵全体をノックバックさせ、 物理固定1ダメージを与える。 さらに束縛状態を付与する。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラにボスから受ける行動不能を無効化する状態を付与する。 さらに挑発状態を付与し、タイマンバトルを仕掛ける。 ---物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合、 ボス自身のTPを特大ダウンさせ、再度タイマンフィールド効果を発動する。 --''Skill8'' ---&color(#90f){物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラが行動不能状態の場合}; 「&color(#f00){敵};」対象 ''行動パターンをリセット''(&color(#b00){【タイマンフィールド】};再発動) ''TPダメージ'' &color(#f00){1,100};
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